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2008-10-05 15:53:46
一、利用地形
  战斗应巧妙地利用地形,采用灵活机动的战斗动作,才能完成战斗任务。利用地形的目的在于隐蔽身体,发扬火力。利用地形时,就做到“三便于、三不要、一避开”。“三便于”:即便于观察和射击,便于隐蔽身体,便于接近、利用和变换位置;“三不要”:即不要妨碍班(组)长的指挥、邻兵火器的射击,不要几个人拥挤在一起,以免增大伤亡,不要在一地停留过久;“一避开”:即昼避开独立、明显、易燃、易倒塌的物体和难以通行的地段。 利用地形时,应根据敌情和遮蔽物的高低取适当姿势,迅速隐蔽地接近,由下而上地占领,周密细致地观察,不失时机地出枪。下面介绍一下对几种觉地形的利用方法。
  (一)对坎的利用
  坎有纵向、横向和高低之分。横向坎要利用背敌面隐蔽身体,纵向坎要利用弯曲部、残缺部或顶端的一侧隐蔽身体,以其上沿做射击依托。对土坎最好利用残缺部,对堤坎昼利用凹陷部。根据坎的高度可取立、跪、卧等姿势。接近坎时,通常应采用跃进的方法。当进至坎的最大遮蔽界后,迅速卧倒,再匍匐至坎的底部,视情况可左右移动,选择好利用的部位。占领时,应由下而上地占领,隐蔽地观察,需要射击时,应迅速出枪。占领后,应不断观察战场,选择好前进的路线和暂停的位置。转移时,迅速收枪缩体,视情况可采取左右移动、扬土、施放烟幕等方法欺骗、迷惑敌人,突然跃起(出)前进。当敌火力被我压制时,可直接跃起(出)前进。
  (二)对土堆的利用
  对独立土信通常利用其右侧,视情况也可利用其左侧或顶端。双土堆可以利用其草案部。对空射击时,通常利用其后侧或顶端。接近、占领、转移的动作与利用坎时相类似。
  (三)对坑的利用
  对坑通常利用其前切面隐蔽身体,利用其上沿作射击依托,按其深浅、大小、以跳、跨、匍匐等方法进入,取立、跪、卧等姿势射击。跳入通常是在进入较深的坑时采用。其要领是右手持枪,左手撑坑沿顺势跳入坑内。跨入通常是在进入较浅的坑时采用。其要领是接近至坑沿时,左脚迅速跨入,顺势侧卧于坑内。滚入的要领是卧倒后迅速以滚到坑沿,观察后再进入。转移时,应根据坑的深浅,采取不同的方法,突然跃起前进。
  (四)对壕沟的利用
  对壕沟通常利用其壕壁或拐弯处隐蔽身体,利用其上沿或拐角作射击依托。
  (五)对树木的利用
  树木通常利用其背敌面隐蔽身体,依其右后侧作射击依托。利用大树时,可取立、跪、卧等姿势;利用小树后,通常采取卧姿。
  (六)对高苗地、丛林地的利用
  对高苗地、丛林地通常应尽量利用靠近敌方的边缘内侧,以便观察和射击。接近时,右手持枪,左手分开高苗侧身前进。
  (七)对墙壁、墙角、门窗的利用
  利用墙壁时,根据其高度取适当姿势。对矮墙可利用顶端或残缺部作射击依托。墙高于人体时,可将脚垫高或挖射击孔。转移时,可绕过或跃过。 利用墙角时,通常利用其右侧作射击依托。射击时,左小臂外侧紧靠墙角,取适当姿势。利用门时,通常利用其左侧,右臂依靠门框进行射击,利用窗时,通常利用其左下角,也可胜利其左侧下角,也可利用其左侧或下窗框射击。
  二、敌火下运动
  单兵通常按班(组)长的口令,利用我火力掩护或敌火减弱、中断、转移的瞬间,迅速隐蔽地前进。有时,也可采取欺骗、迷惑敌人的方法突然前进。单兵在运动前应选择好运动路线和暂停位置;运动中应不断观察敌情、地形、班(组)长的指挥和友邻的行动,保持前进方向;发现目标后,应按班(组)长的口令或自行射击。 下面介绍几种主要的运动姿势和方法:
  (一)直身前进
  直身前进是在地形隐蔽,敌人对我观察不到时采用。通常以大步或快步持枪前进。
  (二)屈身前进
  屈身前进通常是在遮蔽物略低于人体时采用。其要领是:右手持枪,上体前倾,两腿弯曲,屈身程度视遮蔽物高低而定,目视前方,以大步或快步前进。
  (三)壕内运动
  跳入时,应根据壕的深浅,采取不同方法,壕较浅时,右脚踏壕沿,左脚迈出的同时收枪,以右脚掌的弹力,顺势跳入壕内,两脚着地的同时(或下落中)劈枪。壕较深时,右手持枪紧贴右侧,左手扶壕沿,左脚踏壕沿,以左手的撑力和左脚和蹬力,顺势跳入壕内。在壕内运动时,根据壕的深浅,通常采取直身或屈身前进。其要领是:右手持枪紧贴身体右侧,左手扶装具,目视前方,隐蔽地前进。运动中做到:姿势低,速度快,不断地观察敌情和前进路线,同时,防止枪托碰撞壕壁。
  (四)跃进
  跃时是在敌火下迅速通过开阔地时经常采用的运动方法。其要领是:跃进前,可左、右移动(滚动)以迷惑敌人,迅速收枪,屈左脚于右腿下,右手提枪,以左手、左膝、左脚的力量将身体撑起,迈出右脚,突然跃起前进。也可在收枪的同时,屈左腿于腹下,以左手、右膝和左小腿的外侧支撑身体,迈出右脚,突然跃起前进。跃进时,右手持枪,目视敌方,屈身快跑。跃进的距离、速度应根据敌火力强弱和地形情况而定。地形越开阔,敌火力越猛烈,跃进的距离应越短,速度应越快。每次跃进的距离通常为20~40步。停止时,应迅速隐蔽或卧倒。卧倒时,左脚向前一大步,按左小腿的外侧、左手、左肘的顺势卧倒;或右脚向前一大步,左手撑地迅速卧倒,并做好射击准备或继续前进的准备。
  (五)匍匐前进
  匍匐前进是通过敌火力封锁下的较短地段或利用较低遮蔽物时采用。根据遮蔽物的高低分为低姿、高姿、侧身和高姿侧身匍匐四种。
  1.低姿匍匐前进。在遮蔽物高约40厘米时采用。其要领:右手掌心向上,枪面向右,虎口卡住机柄,余指握住背带,枪身紧贴右臂内侧;或右手虎口向上,握住背带环处,食指卡枪管,使枪置于右小臂上。前进时,屈回右腿,伸出左手,用右腿和左臂的力量使身体前移,同时屈回左腿,伸出右手,再用左腿和右臂的力量使身体继续前移,依此法交替前进。
  2.高姿匍匐前进。在遮蔽物高约60厘米时采用。其要领:携枪的方法同低姿匍匐,也可两手横托握枪,枪托向右。前进时,以两小臂和两膝的内侧支撑身体前进。
  3.侧身匍匐前进。在遮蔽物高约60厘米时采用。其要领:则枪的同时向右转身,左小臂着地,左大臂向前倾斜,左腿弯曲,右脚靠近臀部着地,右手持枪,用左臂的支撑力和右脚的蹬力使身体前移。
  4.高姿侧身匍匐前进。在遮蔽物高约80~100厘米时采用。其要领:收枪的同时屈左腿于腹下,以左手、左小腿的外侧将身体撑起,右手提枪,以左手的撑力和右脚的蹬力合身体前称。
  (六)滚进
  滚进是为了避开敌人的观察和射击而左右移动或通过棱线时采用。其要领:关上枪的保险,滚动的同时微收枪,两臂昼里合,两腿自然伸直,全身用力向移动的方向滚进;也可在卧倒的同时(通常是侧卧)右手将枪顺置于胸腹前,两臂紧贴两肋,两腿自然伸直,全身用力向移动方向滚进。
  CS真人战系统
  CS真人战系统(CS真人激光枪战游戏系统),即:CS真人激光枪战游戏系统,是根据CS网络枪战游戏研发的,拥有该产品的多项技术专利,该产品是集激光、微电子、信息、计算机等于一身的现代高科技产品。是把军警实战对抗训练系统转为民用的仿真系统,同时借鉴了反恐精英CS网络游戏的场景设计和游戏规则及欧美激光对抗的游戏概念,是一种独特的极度紧张而又充满娱乐性的射击对抗休闲健身娱乐项目。该系统与国内外的枪战游戏相比,有如下特点:
  1、游戏是由计算机自动控制无线传输数据;
  2、能够自动识别对方与己方,击中己方人员无效(就如同在CS网络游戏中击中我方人员无效一样);
  3、能准确判断射击者与被击中者,以及击中的是什么部位(分为三部位:头、胸、背);
  4、能打印每位参加者和团队的成绩单(如下图所示);
  5、能为举行CS真人战比赛提供准确的计分记录和胜负战况;
  6、 本产品属模块化设计,系统和设备升级非常方便,况且后台接口公开,用户可自助修改;
  7 、在软件设计方面,着重从投资人的经营管理角度考虑,将管理软件设计成 能够为投资人提供每日详细的经营数据,从而使投资人抽出更多的时间,去从事料理其他经营事务。
  最原始的室内激光对抗游戏起源于 80年代末欧美国家,很快就受到各个年龄龄段男女老少的喜爱, 风靡 欧美大陆,现已形成近千家规模,是娱乐行业的一个新兴产业,成为家庭休闲、公司职员派对、生日晚会、学生课外活动的好去处。
  近几年来,反恐精英 CS网络游戏风靡全球,成为网络第一人称对抗赛的霸主。国内的情况也不例外,从学生到40多岁的中青年已达到几乎人人皆知的程度。 CS 游戏之所以能够风靡整个世界,就在于它为游戏参加者提供了逼真的战争场面,而其再逼真也不过是在虚拟的网络世界中,而现实中的真人对抗的枪战游戏又将如何呢?其市场在何处?市场定位又如何?目前全国各省市以及各地区县都有大量的 CS 网络游戏迷,他(她)们是这种游戏发展扩大的坚实基础。 我国对枪支的管理极为严格,现已将原来属于游戏玩具用的 BB 弹枪和彩弹枪列入枪支管理,仿真枪模也被列入禁止上柜销售。而爱好玩枪的人群却是有增无减,他们又是本产品的一个极大消费群。市场前景和市场定位就应定义在这些尚未被开发出来的消费人群。而我公司研发的 CS 真人战系统不仅能够满足上述人群的消费欲望,而在功能上大大地提高了游戏的娱乐性和真实性,更重要的是它巧妙地将健身和娱乐融为一体。 和目前市场上的 BB弹和彩弹枪类游戏相比, CS真人战系统 具有如下的优点:极高的安全性(不伤人)、极大的灵活性(可在室内或露天,市内或郊区)、强烈的竞技性(可以精确统计成绩,从而延长游戏的寿命)、营运费用低(场地费占绝大多数成本,无消耗),并且适合多个年龄段的人群参与:不论是 7岁还是57岁,都可以从中得到无穷的乐趣。 CS 真人战系统,新颖 、技术含量高、投资少、见效快、风险低、市场大、游戏寿命长,必将在我国引导 娱乐行业的潮流,成为休闲健身的新时尚 ,是不可多得的好项目。现今整个社会的新型休闲娱乐产品少之又少,对身体有益的休闲娱乐项目更是凤毛麟角,而旅游休闲娱乐人群则呈逐年快速上升之势,因此发展前景极为广阔。 游戏装备包括迷彩头盔、迷彩马甲、各种枪械和中心电脑管理系统。迷彩头盔、迷彩马甲 (如下图所示)(注:迷彩图案以订货时的图案为准),头盔与马甲通过数据线相连接,马甲背部有控制器,在游戏中随时与控制中心进行无线数据传输;各种枪械都采用1比1制作的仿真枪模型,射击时发出红色射线和逼真的枪声。枪上设有LED显示,可显示弹夹内的子弹数,弹夹内的子弹打完后,拉动枪栓便又将弹夹装满(如下图所示)。各种枪械的有效射程可根据实际要求而设定。当击中目标,被击中者的装备立即发出一声惨叫,暂时退出战斗5秒钟。击中对方时的喜悦和被击中时的惊恐,使您瞬间享受到无法比拟的震撼与刺激。游戏结束时,计算机自动统计并打印出每人的战绩单。中心电脑管理系统是整个系统的核心,包括两部分:一是计算机(投资者自备)和控制管理软件,另一个是中心控制器,用于控制和管理整个游戏过程;营业人员在登录控制管理软件后,录入参加者的姓名、队名、人数、场次等数据,并打开个人装备的控制开关,游戏即可开始,而此时中心电脑管理系统会自动运算游戏过程中的所有数据,自动控制着游戏的开始和结束时间。
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