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2008-10-01 17:40:26
丛林搜索战单兵作战技巧

丛林搜索战单兵作战技巧

经过去年一年的鏖战,自己已经从懵懂的菜鸟逐渐踏进了WARGAME运动的门槛。在战斗中,我经历了一次次失败和胜利,有遗憾也有欢乐,从而萌生了一些肤浅的心得,谈不上经验,说出来与大家共同探讨。

WARGAME主要玩的是丛林战,依托大自然变化莫测的地形展开战争游戏,的确紧张刺激。配合作战就不用说了,似乎这方面的帖子特别多。我这里主要就丛林搜索战单兵作战技巧谈谈自己的看法。

1.针对丛林作战的特点,首先要熟悉地形,每当来到一个新的游戏地点,都要尽可能快的掌握战斗区域的地形特点。迅速找到几个易于隐藏,难攻易守,便于撤退的好地点,当游戏一开始,在第一时间抢占有利地形,并随着战局的进展不断变化方位,作到心中有数,把握地利。我理解好的地点应该是天然沟壑,丘陵,足够粗的树木。

2.出其不意,攻其不备。兵书云:知己知彼,百战不殆,战斗前首先要了解对方,包括战术特点,火力配备,并分析其可能的行军路线(假定自己是被搜索方)。在战斗一开始便利用有利地形搞一个突然袭击,争取尽可能多的打掉对方有生力量,打乱其战术部署,这时如果战友迂回到后方来个首尾夹攻,往往起到出奇制胜的效果。但得手后一定要迅速撤退,归回到己方队伍中,不能恋战,否则有被对方围歼的可能。

3.打一狗换一个地方。丛林战是运动战,游击战,战斗一打响,每个人都处在四面受敌的境地,只有运动起来才能摆脱被动局面,而且BB战的特点决定了快速移动被打中的几率小,如果你已经暴露方位还执意趴着不动(俗称“坑子”),那只会被来自四面八方的BB雨淹死。WARGAME就是运动起来消灭敌人的突出部。我理解的突出部就是对手进入我方有效射程的部分。只有在注意隐蔽的同时不断靠移动拉近与敌人的距离,才能弥补BB狗射程上的不足,消灭敌人的有生力量。另外,玩WARGAME的兄弟大部分使服美的,战术上自然效仿美军,战斗队形也颇有章法。但殊不知,美军也不是什么常胜军,越战是典型的丛林战,全副武装的美军在越军灵活多变的游击战打击下,付出了惨重的代价。而美军之所以运用这样的战术,主要仰仗其立体全方位的战争体系。其进攻一个地方,必先利用空军优势狂轰滥炸,地面炮火密集打击,确认对手防御力量土崩瓦解后步兵才逐个目标稳步推进。而这样的战术应用在WARGAME游戏中却不适用,首先,大家都在一条起跑线上,武器装备,人数都大致相当,在不具备火力优势的前提下,墨守成规,拘泥于套路,战术思想让人一目了然,怎么能不被对手牵着鼻子走。所以我认为,必须允许多种战术并存,不拘泥于章法,在游戏中摸索出真正适合丛林战的打法。


4.轻装上阵。要想在战斗中获胜,我认为这也是重要一环,除非你说:胜负不使坟键,重要的是体验真实作战的感觉,但在WARGAME这种激烈对抗的模拟战争游戏中,没有哪个热血男儿不向往胜利。机动灵活是单兵作战制胜的法宝,全副武装地扮骚只是游戏间歇照相的需要,一旦要上场,你马上要把身上不符合作战需要的多余物件扔在出发地,因为负重太多不但步履维艰而且目标过于暴露。当然,根据你在队伍里的角色需要,必要的装备如对讲机还是要带的。另一方面,如果你实在不舍得把烧了许多银子的装备脱掉,那么你平时一定要象一个战士一样对待身体锻炼。一旦体能上去了,就能把负重对战术动作的影响降至最小,也等于在一定程度上减轻了装备。而且身体锻炼是可以受益终生的,也算是咱们投身这项运动的额外收益吧。

5.压制火力的使用,这个话题在C2大佬们大力倡议使用原夹的形式下恐怕会引起争议,但我觉得适当的火力压制无论对于真实战争还是游戏都是适用的。有人说过:真实战争中二十万发子弹才能夺去一条人命。我们从小到大看过的战争片疯狂倾泻子弹的场面屡见不鲜,所以不要说在WARGAME中多打几发BB不真实,更何况BB狗穿透力和射程与真狗比有天壤之别。BB狗制造厂家深知这个问题,所以每款狗械都附有大夹。而如果我们又人为地使用回原夹,个人认为有些多此一举。况且有些狗型买原夹难于上青天,还有持249的兄弟,难道就不允许这些战友参与了吗?所以我认为,如果为了公平竞争,平衡实力,可在战队中推广限制携弹量,不必非得使原夹那么极端。有点跑题,回到单兵作战上来,适当的火力压制既是战友配合作战的需要,又是单人冲锋的战术需要。我们必须注意到,真实战争里士兵都是一边开火一边冲锋的,这样即可以压得敌人抬不起头来,又可以冲上前去实施有效杀伤。而我看到有的队友冲锋时排成一队闷头向上冲,那跟活靶有什么区别。所以我觉得在WARGAME运动中压制火力的适当运用不仅有效,而且十分必要。另外我认为,一个战斗小组中应该轻重火力齐备,既有突击队员,又有机狗手,还应配一名狙击手,这才和真正战争接近,才能更好地实现战略意图,增加游戏的乐趣
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