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2008-09-30 22:28:08
革新WARGAME玩法:《英雄连》之抢点争夺战(转)
玩WG几个年头了,玩法很多种,对攻、夺旗、保护VIP、拯救人质等,当然玩的最多的还是对攻,玩法方便简单,但总容易演变为双方混战,缺少战略、战术运用,直至成为纯粹狗的威力和火力的比拼,使WG玩起来索然无味。最近本人常玩《英雄连》这款游戏,玩的多了,从中受到启发,一种全新的WG玩法思路便产生了——抢点争夺战。

    所谓抢点争夺战,简单的说就是在场地内设置多个争夺点,人员可以每半小时复活一次,在事先规定的游戏结束时间,以占领争夺点数量的多少定双方的胜负

    玩《英雄连》时,最重要的就是占领资源点,资源点的多少对游戏双方的胜负起到了相当重要的作用,甚至是决定性作用。同样,在抢点争夺战时也可以进行效仿,把BB分成若干份,每个争夺点上放置几份,每占领争夺点一次可取走其中一份,而上场人员最初只分配同等数量的BB(如一个300连弹夹的BB)。这样使夺点的意义不仅仅是决定最终的胜负,而且关系到战斗的持续,长达几个小时的游戏,如果仅*一个300连的BB而得不到补给,结果是可以想象的。通过抢夺争夺点上的BB,可以充分调动双方的积极性,避免出现双方消极防守的情况。当然争夺点上不仅可以放置BB,如天热时还可以放置几瓶水,大家都不带水下场,那时候看谁抢的欢吧,总之可以调动大家积极性的东西都可以放在点上争夺 。

    经过几场队内及一场外地联谊赛,抢点争夺战的玩法得到了实际检验,除了需要事先进行场地布置有些麻烦外,操作起来很方便,但游戏的趣味性和复杂性却远比大家通常的玩法要大的多。由于BB的争夺,相互间的压制性射击配合增多了,火神同学却没有了,另由于是多点争夺,防守和攻击不是集中在一点和一个方向,狗的威力大只能是占据优势但不再是决定性优势,威力至上得到大大弱化,更讲究的是团队配合,一个或几个孤胆英雄是不可能占领或防守住几个点,更不可能扭转整个局面,只有高效的团队配合,才能完成最后的胜利。同时,游戏中还需要战略及战术的运用,锻炼指挥员的指挥能力,没有明确的战略目标及战术发挥,只是一群人在混乱中盲目的各自为战,也很难能取得最后的胜利。

    抢点争夺战这中玩法的受众面也很大,游戏输赢的判定明确,游戏时间紧凑,多到上百人的活动,少到几个人的活动,都可以适用,而且时间的长短自定,一两个小时到十几小时均可进行。如果将来进入共产主义社会,咱们WARGAME合法了,有了全国级的赛事,这种玩法作为比赛规则也未尝不可 。

   下附游戏规则的范本,欢迎大家讨论,并补充完善,同时希望更多的玩家提出更多更好的玩法,让更多人领略WARGAME的魅力,从而更好的发展下去。

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